《女神异闻录5s》测评:可以肆意-挥洒-的中二梦_网易游戏

《女神异闻录5s》测评:可以肆意”挥洒”的中二梦_网易游戏
或许每个人都曾幻想过自己是一个拥有神奇能力的人,只是目前还没有被挖掘出来。直到一天世界遭遇危机,一位神秘人突现你的身边,并告诉别人,你就是这个乱世中的救世主……“人不中二枉少年”。即便许多人早已成年,脱离了所谓的“中二时代”,但是我们的理想常常会遭受到现实的冲击,所以那些天马行空的想法仍会常常在我们发呆时再次蹦出来,毕竟那种感觉真的很爽。《女神异闻录》(PERSONA),围绕着“青春期,高中生,异世界,神魔”作为核心的RPG游戏,经过ATLUS的打磨和编排,从原本的外传系列作品,最后成为了可以与系列正传(《真女神转生》)相对抗的全新IP。在2016年,ATLUS工作室推出了《女神异闻录5》(P5),随后在2019年年末再次推出《女神异闻录5:皇家版》(P5R),扩充了《5P》的世界观和结局。而在2020年初,后传性质的《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(P5S)也正式推出了,不过《P5S》一直没有中文翻译,直到今年6月,SEGA推出了《P5S》中文版。《P5S》与往届作品不同的是,《P5S》是由Atlus与光荣旗下ω-Force联合开发。专门制作RPG游戏的开发商与专门研发割草游戏的开发商联手,也导致《P5S》的表现在诞生之初就被打上了问号。还是当初“天下第一”的RPG当进入游戏,音乐响起的那一刻,我不禁感叹道还是那个味道。虽然《P5S》是Atlus与光荣ω-Force共同开发的游戏,但是这款作品并不属于外传的性质。故事紧接《P5》的主线,发生在前作的半年后,主人公Joker等一群人聚集在“卢布朗”咖啡厅计划出去旅行,但是前脚计划好,后脚就进入到了异世界监狱,与此同时,日本的各地又发生了稀奇古怪的事情。世界又到了需要怪盗的时刻了由于是续作,在《P5S》很容易出现一种尴尬的情况:我是谁!!!建议没有接触过此系列的玩家快速云一下《P5》(视频,游戏都可)。《P5S》一开始就上线了人格面具,仲魔等要素,更别说怪盗小团体之间的感情纠葛。虽说妹子绝大部分都可以叫“老婆”,但是忽略了角色之间的纽带故事,会在体验上大大折扣。《P5S》里的人物关系早已成熟,所以本作不再将前作中的社群“Coop”(角色协同)任务系统作为重点,角色之间的互动系统以及好感值更像“支线任务领取处”。玩家与同伴频繁对话触发“委托”(实际就是支线任务),并随着双方的好感度,“委托”在特定环境下再次触发新任务,这种任务可以获得相当稀有的物品。对于玩过前作的玩家而言完全可以轻车熟路,但第一次接触《P5S》的玩家想要快速的理清人物之间的关系还是有着很大难度。《P5S》中的“人物立绘”,“BGM”和“场景设计”拥有着浓郁的ATLUS工作室风格。大家的老婆整体画风与《P5》基本保持一致,开场的PV动画(也可以网上搜索,很容易找到)直接用上了《P5》标志性的红黑配色,从画面和色调氛围来看,这部分ATLUS应该没有让光荣ω-Force改动太多。整体的主线游戏流程大约在40个小时,如果单看游戏时长,《P5S》的体量还算良心,不过在游戏的推进过程中,《P5S》的过场动画似乎有些过于频繁了,这一部分占据了不少的时间,同时,游戏场景读取的速度放在今天实在是太慢了。本作新增了两名角色:人工智能索菲亚和警察大叔长谷川善吉,这两位在剧情的推动上和了解主角人物内心情感有着非常重要的作用。长谷川善吉索菲亚一款“动作优化”的RPG借着“无双”的壳,玩起了ARPG的套路在绝大部分玩家的认知中,JRPG就应该是剧情深入,战斗环节保持一定策略性的回合制游戏,但是许多人都忽略了“回合制”是以前游戏厂商受限于技术以及游戏机机能的限制,是游戏开发商无奈的妥协。当然并不是说回合制游戏就代表着落伍,不过从游戏节奏上而言,回合制确实很难给玩家带来很高的感官刺激。从SE新推出的《最终幻想7:重制版》当中,我们感受到回合制与战斗类游戏的区别。《P5S》将战斗场景变成了玩家可自由操控的ACT类型再说回《P5S》。本作的战斗系统是充满争议的,毕竟《女神异闻录》的历代作品根本没有出现过“无双”场面。《P5S》的战斗操作与无双游戏类型相似,角色操控自由且灵活,与一群身子板脆如纸的小怪(实际上一点不脆,反倒感觉角色是“草”)相碰撞带来极高的“爽快感”。游戏中有着专属于《女神异闻录》风格。比如人格面具的切换,召唤仲魔,技能发动,不消耗SP的PM和先手攻击等设定。全新设计的“Show Time”更是将怪盗的绝技展现的淋淋尽致。show time但是怪盗毕竟只是一名高中生,《P5S》除了教学环节之外,其余战斗场景都非常考验策略和技术,大量敌兵的出现,会使得角色常常在动作硬直时遭到普通小怪的常规攻击,部分小怪的一套连招甚至直接让主角晕眩或血条降到底。可谓是敌方脆皮,我方更脆。随着故事的深入,BOSS怪以及精英怪的技能有时会令玩家感到抓狂,这些特种怪会在承受伤害的一瞬间施展反击,角色常常会因为“贪刀”或强行释放技能而导致暴毙。(原来“主角”才是被无双的对象)若是单纯因游戏中含有“无双”元素而变得大意,你将会面临着被群殴倒下的场面。虽有“无双”味,RPG要素依旧在《P5S》的难度并没有想象中的那么容易,角色往往会比地方“先走一步”。此时游戏中的“RPG”属性就凸显出来了。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》归根结底还是一款RPG游戏。在前作中,若是玩家不了解敌人的弱点和耐性,胡乱释放技能往往会造成自己“SP”不足的境地。《P5S》的战斗环节虽然从回合制变成了动作类,但是掌握敌人的弱点仍是玩家必备的课程。瞄向目标可以查看弱点《P5S》几乎还原了《P5》全部战斗系统。最明显的就是玩家利用敌人弱点攻击不仅可以触发“追加攻击”的效果,利用仲魔触发普通怪对应的弱点还会出现“清屏”的机会。玩家也可以在自己状态不足的情况下进行“时间暂停”,这段期间可以补充自己的体力以及理清接下来的作战想法。游戏在设定上是玩家控制一名怪盗,AI控制三名。在牢狱中可以使用十字键瞬间切换成其他三位角色,不同角色手感各有不同,也基本上还原了前作中玩家可以操控其他角色的特性。游戏地图中拥有着许多的要素,收集限定物品,人物升级,注重耐属性,收集仲魔,好感度培养,还有着可以增加奖励获取量的“BAND”系统。按“O”可以发动总攻击清场从之,这很《P5》。看着很“外传”的正传相较于前辈《P5R》动辄100个小时的游戏时长,《女神异闻录5乱战:魅影攻手》的耐玩度虽比不上前辈但也并不拉垮。通篇剧情依旧是《P5》的感觉,少了日常的活动,在战斗系统上也进行了重新设计,光荣的ω-Force依照前作的RPG要素将进行了另类的展现:SP值,弱点耐性一个都没落下。并没有出现变味的情况。剧情与战斗相互交错,摒弃了回合制战斗,使得剧情与战斗在节奏上构成了一张一弛的效果。对于铁粉而言,可横向展开的剧情也意味着玩家可以寻找更多的结局。或许是因为游戏重点偏移到了战斗之上,《P5S》人物之间的感情线占比下降了许多,会令喜欢攻略人物关系的玩家感到失望。还有一点不知是否算作缺点:在《P5S》中迷路,绕路的情况少了,虽说这与路标系统关系很大,但是玩RPG不绕路,还算RPG吗?总结:《P5S》是“P5”老粉和“无双”粉的盛宴;是《女神异闻录》的转变,是从回合制到ACT的创新尝试;游戏节奏张弛有度,不会过肝,也没有明显缺少此系列的优秀要素。但是缺点也很明显,新手了解故事脉络学习成本高;战斗场景地图切换过慢十分影响战斗体验;实际的打斗场景略小;游戏中玩家很少出现在迷宫绕路的情况,侧面证明迷宫在环节的安排上缺乏设计。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》现已登录PS4,以及NS平台,感谢SEGA对于频道的支持。

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